Публикация от NVIDIA, рассказывающая о том, как писать софт для расчетов Rigid Body Dynamics (на примере их опыта).

Рубрики: Лента

0 комментариев

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.