MSC Apex Generative Design

MSC добавили топологическую оптимизацию в свою систему начального уровня Apex. Судя по скорости (сайт компании говорит о часах оптимизации на NVIDIA P5000), используется неявный решатель на основе Nastran. До скорости полностью GPU решателя ANSYS Discovery Live тут очень далеко — там такие задачи на NVIDIA P1000 (и даже на GeForce!!!) Читать дальше…

GENESIS — CFD код от GE

Вычислительный код GENESIS разрабатывается GE на базе существующей научной разработки hp-adaptive Multi-physics Simulation Code (hpMusic), так что правильнее его называть hpMusic/GENESIS. Код, по заявлениям разработчиков, очень интересный.Это не традиционный метод конечных объемов, а некий собственный «flux reconstruction method», который представляет собой некую смесь лагранжева и эйлерова подхода к описанию среды. Читать дальше…

Viper::Blast — ударные волны на GPU

Про проект Viper::Blast я уже когда-то писал — это код, моделирующий распространение ударных волн с применением вычислений на GPU. Судя по данному ролику, GPU позволяют ускорить расчет без малого в 38 раз для тестового примера. Очень неплохо, но как система поведёт себя с более сложной геометрией неизвестно.

Оптимизация топологии в ANSYS на GPU — легко!

Это решение напрашивалось уже давно. Задачи оптимизации топологии обычно очень ресурсоемки — ведь на каждой итерации вам предстоит рассчитать энергию деформации всего расчетного домена, который существенно больше итоговой конструкции. Как ускорить данный процесс? А что, если натравить на решение задачи самый быстрый КЭ решетель на рынке — ANSYS Discovery Live? Читать дальше…

Real-Time Ray Tracing в новых видеокартах NVIDIA

NVIDIA в новом поколении видеокарты RTX показала очень крутую штуку: расчет распространения лучей света в реальном времени. Модуль для такого расчета делает игры еще зрелищнее. Однако, если вы не геймер, а расчетчик, то покупать GeForce RTX серии 2080 вам не стоит. Ray Tracing модуль никак не поможет ускорить DEM, FEM Читать дальше…

Динамика гибких волокон в Rocky DEM

Если вы не в курсе, то Rocky DEM давно уже перерос простой DEM. Если раньше он щеголял моделированием хрупкого разрушения частиц произвольной формы, то теперь у него есть упругие частицы в shell и beam представлении. И все это по- прежнему отлично работает на GPU. Красота — глаз не оторвать.

Pacefish от SimScale

Начало этого года отметилось очень интересной новостью от SimScale. Коллеги из области облачных вычислений рассказали про их новую разработу — CFD решатель Pacefish.  Данный решатель специально разработан компанией Numeric Systems GmbH для SimScale — раньше SimScale пользовались общедоступными открытыми решателями. Pacefish — это CFD решатель на основе метода решёточных уравнений Больцмана (Lattice Читать дальше…

Creo Simulation Live — free beta/trial

Результатом дружбы ANSYS и PTC стал замечательный продукт Creo Simulation Live: физический движок от ANSYS Discovery Live встроеный в геометрическое ядро PTC Creo. Таким образом, конструкторы получают возможность проводить расчеты в реальном времени без подготовки сеточных моделей и внесения упрощений. Просто добавте GPU NVIDIA.  В видео есть ссылка на скачивание Читать дальше…

ANSYS подружится с Prometech Software, Inc.

В прошедший понедельник на своей конференции японская компания Prometech Software, Inc. объявила о дружбе с ANSYS. Давайте разберемся, почему это очень круто. Прежде всего, стоит вспомнить, что Prometech — это разработчик Particleworks, одного из самых умных бессеточных CFD решателей. Решатель бессеточный — работает на основе своего метода частиц MPS (Moving Particle Simulation) Method.  Работа Читать дальше…

VIPER::BLAST

В сети появилась информация про новый CFD решатель VIPER::BLAST, специально разработанный для моделирования распространения ударных волн. В качестве главной фишки решателя декларируется высокое быстродействие благодаря активному использованию GPU NVIDIA в расчетах. Сайт проекта есть, но пока он пуст: https://www.viper-blast.com

Локализация профессионального софта

Я очень часто слышу нарекания, почему ANSYS не переводят на русский язык. Это же так классно — всем инженерам сразу станет проще им пользоваться, жизнь обретет новые краски, расчеты начнут сходиться. Хотели — получите. ANSYS Discovery Live, предназначенный для констрУкторов и умеющий считать задачи механики, гидрогазодинамики и теплопроводности/теплообмена в реальном Читать дальше…

Вебинар по Rocky DEM 4.1

13 июня пройдет бесплатный вединар по новой версии ПО для моделирования липучих сред. Хотя он будт на английском, но послушать его надо: рассказывать про новые возможности будет сам вице-президент по развитию бизнеса и технической поддержке Rocky DEM, Д-р Рахул Бхарадвадж Послушать надо всем, даже если вы думаете, что недеформируемые частицы — Читать дальше…

Использование любых GPU NVIDIA в расчетах ANSYS Mechanical

С самого появления возможности ускорять расчеты Mechanical при помощи GPU NVIDIA шел вал вопросов о поддерживаемых моделях. Сначала это была только линейка TESLA, потом появились и старшие Quadro. Ускорение расчетов, которого можно было достичь, составляло разы! Однако всегда находились сторонники теории заговора, которые использовали не топовые профессиональные решения, а решения Читать дальше…

Altair покупает FluiDyna

Altair объявил о покупке компании German Computation Fluid Dynamics, разработчика кодов FluiDyna ultraFluidX и FluiDyna nanoFluidX. Данные CFD коды уже давно входят в список партнерского ПО для Altair, а их разработчики получают соответствующие инвестиции. CFD решатели примечательны тем, что являются бессеточными. ultraFluidX — это решеточные уравнения Больцмана, а nanoFluidX — очень умный SPH. Соответсвенно, оба кода заточены Читать дальше…

Live Parts от Desktop Metal — оптимизация топологии конструкции в реальном времени!

Desktop Metal Lab (https://labs.desktopmetal.com/liveparts/) показали технологию оптимизации формы конструкции в реальном времени! Уникальная технология позволяет получать облегченные конструкции по принципу как после работы методов топологической оптимизации, но не после долгих расчетов (там форма подбирается сутками), а в реальном времени (!!!). Расчет выполняется на GPU за считанные секунды, а результаты работы Читать дальше…